Кодекс ProstoR

Правила сервера

Черновая редакция правил для первого запуска портала.

Оглавление
01

Нарушение и наказание

Честная игра

Запрещены читы, эксплойты, дюпы, вмешательство в клиент игры и намеренное использование критических ошибок.

Наверх ↑
02

Территории

Захват только по границе

Атаковать можно свободную или вражескую территорию, имеющую общую границу хотя бы с одним районом вашего сквада.

Наверх ↑
03

Ограничение

Один игрок — один сквад

Использование дополнительных аккаунтов для разведки, обхода ограничений или участия в нескольких группировках запрещено.

Наверх ↑
04

Сообщество

Уважение к игрокам

Игровые конфликты допустимы. Угрозы в реальной жизни, травля и публикация личных данных — нет.

Наверх ↑
05

Примечание

Решение администрации

Спорные ситуации рассматриваются по журналам сервера, доказательствам и истории действий на портале.

Наверх ↑
06

Контроль карты

Война территорий

В каждом секторе четыре контрольные точки. Каждая даёт скваду 25% влияния. Полный контроль возникает только при владении всеми четырьмя точками; при любом другом распределении контроллер отсутствует.

Плацдарм и столица

Сквад минимум из 3 активных участников может получить первый свободный сектор без требования соседства. Предпочтение отдаётся разрешённым стартовым секторам. Первый сектор с контролем 4 из 4 становится столицей.

Расширение

Следующая цель должна соседствовать с территорией сквада, полностью контролируемой и связанной непрерывной цепью со столицей. Сектор с 75% влияния или отрезанный сектор не служит мостом.

Лимиты по активному составу

1–2: 03–4: 15–9: 210–14: 315–19: 420–24: 525+: 6

В лимит входят полностью контролируемые территории и спорные территории, где сквад был последним владельцем. Одновременно разрешено одно новое направление атаки. Возврат точек в своей спорной территории считается защитой и не открывает вторую атаку.

Потеря контроля и связь

При потере хотя бы одной точки полный контроль прекращается, сектор становится частичным или спорным, а прежний владелец сохраняется в истории. Отрезанные владения остаются за сквадом и занимают лимит, но не позволяют расширяться дальше.

Время захвата

Сайт не запускает дополнительный таймер. Флаг захватывается по механике SCUM и настройкам игрового сервера; после подтверждённой смены владельца администрация вручную обновляет точку, и влияние пересчитывается сразу.

На этапе запуска данные контрольных точек обновляются администрацией. Автоматическая синхронизация с игровым сервером будет подключена отдельным обновлением.

Наверх ↑
Адрес сервера скопирован