Нарушение и наказание
Честная игра
Запрещены читы, эксплойты, дюпы, вмешательство в клиент игры и намеренное использование критических ошибок.
Наверх ↑
Кодекс ProstoR
Черновая редакция правил для первого запуска портала.
Нарушение и наказание
Запрещены читы, эксплойты, дюпы, вмешательство в клиент игры и намеренное использование критических ошибок.
Наверх ↑Территории
Атаковать можно свободную или вражескую территорию, имеющую общую границу хотя бы с одним районом вашего сквада.
Наверх ↑Ограничение
Использование дополнительных аккаунтов для разведки, обхода ограничений или участия в нескольких группировках запрещено.
Наверх ↑Сообщество
Игровые конфликты допустимы. Угрозы в реальной жизни, травля и публикация личных данных — нет.
Наверх ↑Примечание
Спорные ситуации рассматриваются по журналам сервера, доказательствам и истории действий на портале.
Наверх ↑Контроль карты
В каждом секторе четыре контрольные точки. Каждая даёт скваду 25% влияния. Полный контроль возникает только при владении всеми четырьмя точками; при любом другом распределении контроллер отсутствует.
Сквад минимум из 3 активных участников может получить первый свободный сектор без требования соседства. Предпочтение отдаётся разрешённым стартовым секторам. Первый сектор с контролем 4 из 4 становится столицей.
Следующая цель должна соседствовать с территорией сквада, полностью контролируемой и связанной непрерывной цепью со столицей. Сектор с 75% влияния или отрезанный сектор не служит мостом.
В лимит входят полностью контролируемые территории и спорные территории, где сквад был последним владельцем. Одновременно разрешено одно новое направление атаки. Возврат точек в своей спорной территории считается защитой и не открывает вторую атаку.
При потере хотя бы одной точки полный контроль прекращается, сектор становится частичным или спорным, а прежний владелец сохраняется в истории. Отрезанные владения остаются за сквадом и занимают лимит, но не позволяют расширяться дальше.
Сайт не запускает дополнительный таймер. Флаг захватывается по механике SCUM и настройкам игрового сервера; после подтверждённой смены владельца администрация вручную обновляет точку, и влияние пересчитывается сразу.
На этапе запуска данные контрольных точек обновляются администрацией. Автоматическая синхронизация с игровым сервером будет подключена отдельным обновлением.
Наверх ↑